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[单选题]

皮具设计是一种创造性活动,它包括()两个过程,因此设计出来的东西应该是有依有据的。

A.思维和技术

B.联想和结合

C.思维和物化

D.思维和规律

答案
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更多“皮具设计是一种创造性活动,它包括()两个过程,因此设计出来的东西应该是有依有据的。”相关的问题

第1题

会展设计是一种对观众的心理、思想和行为产生重要影响的创造性设计活动。()
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第2题

一种逻辑框图,主要用来反映系统结构情况,反映各子系统间的关系。它在对系统及涉及面较宽的流程作概要设计过程中是不可缺少的工具,可以着重说明系统包括了哪些要素,以及要素之间的关系,它是()

A.系统流程图

B.工作活动流程图

C.程序流程图

D.事务分析流程图

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第3题

关于讲述活动,下列说法不正确的是()。

A.讲述活动要求幼儿多种能力的配合,包括观察、记忆、思维、想象等

B.讲述活动包括看图讲述、情境讲述、生活经验讲述和创造性讲述

C.讲述活动的语言是一种对话语言

D.讲述活动拥有一定的凭借物

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第4题

口琴演奏是一种多向性的思维活动,它通过()、()、()、()等多种器官的协调配合,使大脑左、右两个半球的功能均同时得到锻炼,从而协调发展。
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第5题

皮具产品定位包括()、设计风格、设计理念、设计元素、消费人群、价格等。

A.产品类型

B.设计师风格

C.机器设备

D.工人

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第6题

皮具设计师在确定设计主题后,需要制作设计灵感氛围版,其内容包括()。

A.成本预算

B.主体名称

C.主题故事

D.灵感图片

E.色彩选取

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第7题

口琴演奏是一种多向性的思维活动,它通过眼、耳、口、手等多种器官的协调配合,使大脑左、右两个半球的功能均同时得到锻炼,从而协调发展。()
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第8题

皮具产品的()是产品功能性设计的关键环节,包括造型尺寸大小、主辅材料的配置、各部件之间的比例关系、各种部件之间的缝制工艺、五金的选用、不同的装饰工艺细节等。

A.外观设计

B.结构设计

C.色彩搭配

D.设计风格

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第9题

皮具设计可以从国际流行趋势发布的内容中获取灵感,包括()。

A.色彩趋势

B.物料趋势

C.款式趋势

D.经济趋势

E.趋势主题

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第10题

综观全文,以下分析与推断不符合作者看法的一项是:

A.直觉又被称作灵感、预感等,它的产生带有突然性和戏剧性,可能与头脑的下意识活动有关。

B.虽然许多著名的科学家都有过直觉的体验,但直觉产生的心理原因仍需进一步深入地研究。

C.直觉是一种客观现象,科学家应有意识地捕捉闪现的直觉,并注意用科学的方法来进行研究工作。

D.对直觉现象的研究告诉我们,科学家也必须是敏感的有创造性的艺术家,而不能墨守成规。

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第11题

口琴演奏是一种()的思维活动,它通过眼、耳、口、手等多种器官的协调配合,使大脑左、右两个半球的功能均同时得到锻炼,从而协调发展。

A.单项性

B.指向性

C.多向性

D.方向性

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