()软件开发模型开发出一部分界面、向用户展示一部分,可让用户及早看到部分软件交付使用的样式,及早发现问题、修正漏洞。
A.螺旋模型
B.增量模型
C.面向对象模型
D.快速原型模型
A.螺旋模型
B.增量模型
C.面向对象模型
D.快速原型模型
第1题
A.实物模型可以展示用户可用的功能选项、用户界面的外观和感觉,以及导航结构
B.抛弃型演示型模型,用户关注重点在UI细节上
C.演示型模型可以帮助用户判断是否有遗漏、错误或不必要的功能
D.垂直模型在所有技术服务层次上从用户界面实现一部分应用功能
第5题
A.根据软件生存周期各个阶段的任务,从可行性研究开始逐步进行阶段性变换,直至通过测试并得到用户确认的软件产品为止
B.上一阶段变换结果是下一阶段变换的输入,相邻两个阶段具有因果关系、紧密相连
C.一个阶段工作的失误将蔓延到以后的各个阶段,为保证软件开发的正确性,每个阶段任务完成后,都必须对他的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶段的工作
D.根据用户提出的软件定义,快速的开发一个原型,向用户展示待开发软件系统全部或部分功能性,在征求用户对原型软件的意见过程中,进一步修改、完善、确认软件系统需求,并达到一致的理解
第6题
A.系统的开发,应该建立在实地调研的基础上,将新技术、新方法加入进来,构建真正适用环境的高效软件。
B.目标系统必须从实际应用调研而来,可以照抄原系统一部分功能模型,经更新、优化、升级等处理,逻辑模型更全面。
C.可行性研究阶段构造的系统流程图是针对目前在运行系统调研的成果,新系统高层逻辑模型使用原系统模型。
D.软件系统的研发,应该从DFD图开始,用系统流程图为系统建模的情况也很多。
第7题
A.用户界面的可视化是快速原型模型中的一个重要步骤
B.螺旋模型中含有风险分析与控制的阶段
C.统一过程模型中不含软件需求分析阶段
D.软件过程模型指明了软件开发步骤和任务
第8题
A.第二个螺旋可能用于开发原型,随后将跳过风险评估直接提供软件的更完善的版本。
B.经过计划区域的每一圈是为了调整项目计划,基于用户评估所得反馈,调整费用和进度。
C.沿螺旋线自外向内每旋转一圈,便开发出一个更为完善的、新的软件版本。
D.在使用螺旋模型开发软件的过程中,从核心开始,螺旋的第一圈可能产生软件的规格说明;如果风险评估通过,那么才会进入下一圈螺旋。
第9题
A.瀑布倒流是可以避免的
B.用户需求难以确定、变化多端、用户心里和软件设计者认知存在差异等问题,在软件开发计划之初无法暴露。
C.由于需求不确定性,如果发现不满足客户需求的问题,修改代价会很大
D.瀑布模型使客户在测试完成后才能看到真正可运行的软件