如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用()
A.运动引导层
B.补间
C.逐帧
D.形状补间
A、运动引导层
A.运动引导层
B.补间
C.逐帧
D.形状补间
A、运动引导层
第1题
A.必须先将路径动画制作成影片剪辑再制作形变动画
B.需要先将形变动画制作成影片剪辑再制作路径动画
C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D.这两种动画不能同时实现
第2题
A.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.路径动画制作,不需要绘制运动路径
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
第3题
A.物体在一个非均匀场中运动,其速度与场分布成反比
B.物体在一个非均匀场中运动,就好像是尘埃在空气中的飘动一样了
C.在任何空间内,速度变化都有一定的限制
D.若希望物体在一个非均匀场中运动时速度更大,需要使场分布更加均匀
第4题
A.建模模块,变形>动画>运动路径
B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
第5题
A.Text可以转化为Mask
B.Mask可以转化为Text
C.Text可以沿指定的Mask路径运动
D.作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态
第6题
A.模型就如同已充满气的气球一样,包括地球在内的所有星体都在气球壁上
B.模型就如同被捅破了窝的马蜂一样,包括地球在内的各种星体争先恐后地由中心向外运动
C.应该把地球放在模型的最中间,其他星系散布在地球周围
D.仅仅根据这些星系光谱的研究结果,是难以制作这种静态三维星系运动模型的
第7题
A.④①⑥②⑤③
B.④⑥②①⑤③
C.①⑤③④⑥②
D.①⑥②⑤③④
第9题
A.premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。
B.premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。
C.premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。
D.premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。
第11题
A.第二个螺旋可能用于开发原型,随后将跳过风险评估直接提供软件的更完善的版本。
B.经过计划区域的每一圈是为了调整项目计划,基于从用户评估得到的反馈,调整费用和进度。
C.沿螺旋线自内向外每旋转一圈,便开发出一个更为完善的、新的软件版本。
D.在使用螺旋模型开发软件的过程中,从核心开始,螺旋的第一圈可能产生软件的规格说明;如果风险评估通过,那么才会进入下一圈螺旋。