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[单选题]

有关flash中元件的论述,下列()是错误的。

A.元件包括图形、按钮和影片剪辑

B.图形元件可以添加交互行为

C.按钮元件可以响应鼠标事件

D.当播放积极画时,影片剪辑元件也在循环播放

答案
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更多“有关flash中元件的论述,下列()是错误的。”相关的问题

第1题

下列有关Flash中文本描述错误的是()。

A.可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中

B.可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作

C.可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画

D.文本转换为线条和填充之后,还可以文本形式编辑文字内容

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第2题

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()

A.flash中的符号也称为元件

B.图形、按钮和音频都是flash中的符号

C.实例是指出现在舞台上的符号

D.实例是指嵌套在其他符号中的符号

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第3题

下列关于Flash元件和实例描述正确的为()。

A.元件是构成Flash动画最基本的元素

B.元件包括影片剪辑、图形和按钮三种类型

C.如果修改库中元件的属性,则元件的所有实例属性不会随之变化

D.按钮元件实际上是一个只有3帧的影片剪辑

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第4题

教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()

A.两者根本没有关系

B.修改符号的属性会影响实例的属性

C.修改实例的属性会影响符号的属性

D.修改符号的属性不会影响实例的属性

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第5题

在Flash软件中,元件的三种类型是影片剪辑、按钮和图形。()

在Flash软件中,元件的三种类型是影片剪辑、按钮和图形。()

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第6题

Flash动画制作中,flash动画的基本构成单元是:()

A.帧

B.库

C.层

D.元件

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第7题

在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
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第8题

在Flash(Animate)中,将图形转换为元件的快捷键是“F6”键。()
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第9题

在Flash中,修改元件的实例不会影响到库面板中的元件。()
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第10题

在Flash中,图形元件只能制作静止图形()
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第11题

在Flash动画制作软件中,时间轴的基本单位是()

A.声音

B.图片

C.帧

D.元件

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