正投影的效果不受物体的远近影响,图象也不()。
A.近大
B.变形失真
C.变形
D.远小
A.近大
B.变形失真
C.变形
D.远小
第1题
A.为了保证主体的突出,需要先用马赛克勾勒物体的轮廓
B.在颜色平淡的部分可以使用较大的马赛克,也可以手动添加一些色彩的变化来让画面出色
C.对克隆图象进行马赛克操作时,可以以马赛克效果中提供的描图纸功能沿原始图象来绘画
D.马赛克除了和色彩面板外,无法和其他工具或功能同时使用
第2题
A.MEMC是通过特定的插帧算法来实现的,这种技术本身会带来运动中图象边缘不清晰
B.不能对各种场景下的图象都能起到相应的补偿作用,当屏幕中的物体运动的路线无法预测时,则MEMC算法有失效的可能
C.传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,将普通平板电视的50/60Hz 刷新率提升至100/120Hz,会加重芯片运算负荷
D.对低场频的片源转成50/60Hz 码流播出的图象效果不好
第4题
A.图象管(ImageHome可以以图象为笔触进行绘画,允许自定义画笔。
B.笔迹图象存在图象管文件中,可以是一张笔迹图象组成,也可以是一组笔迹图象。
C.图案笔(PattermPens)可以创作出循环图案的重复效果。
D.图象管和图案笔最大的共同特点是绘制出的不是颜色而是图象。
第5题
A.动态图层可理解为浮动在画布或者图象层上的图象效果
B.在水彩层和液体墨水层只能使用相应水彩笔和液体墨水笔
C.动态图层的效果不会对画布中的图象产生影响
D.参考层用于对图象层中的图象进行整体的调整
第6题
A.动态图层具有很高的可控性,在绘画的任何阶段都可以对其进行反复调整
B.漂浮层可以任意移动选区内的的图象位置,而不会对图象层其他部分产生影响
C.使用文字工具时会自动在图层面板中建立一个文字图层
D.在参考层用画笔绘图或使用图象效果时,参考层会自动转为图象层
第7题
A.正片叠底(Multiply)
B.滤色(Screen)
C.差值(DifferencE)
D.色相(HuE.
第8题
A.物体所受的重力跟它的质量成正比
B.一切物体在不受外力作用时,总保持匀速直线运动状态和静止状态
C.连通器里的同一种液体不流动时,各容器中的液面总保持相平
D.当动力和阻力对杠杆的转动效果相互抵消时,杠杆将处于平衡状态
第9题
A.选中此命令可以保持图象中透明区域不被修改
B.单击图层面板中的可以为图层创建一个蒙板层
C.图层可以进行对齐
D.图层的合成方式有22种
E.面板的右上角有一合成深度,可以产生不同是深度效果
第10题
A.物体间摩擦力的大小并不是由物体重力的大小决定的
B.摩擦力总是在两个物体相互接触时才会产生
C.物体在做匀速直线运动时一定不受摩擦力
D.不运动的物体有时也会受到摩擦力