在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地.他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?
A.该玩家在A地不拥有旅馆
B.该玩家在C花园拥有一家旅馆
C.该玩家拥有C花园和A地
D.该玩家在A地拥有一家旅馆
A.该玩家在A地不拥有旅馆
B.该玩家在C花园拥有一家旅馆
C.该玩家拥有C花园和A地
D.该玩家在A地拥有一家旅馆
第1题
这段话直接支持这样一个观点,即:()
A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
第2题
A.下架不适宜未成年人的网络游戏
B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
D.下架不适宜未成年人的网络游戏
第4题
A.只有Ⅰ和Ⅲ
B.只有Ⅰ和Ⅱ
C.只有Ⅱ和Ⅲ
D.Ⅰ、Ⅱ和Ⅲ
第5题
A.只有Ⅰ。
B.只有Ⅱ。
C.只有Ⅲ。
D.只有Ⅱ和Ⅲ。
E.Ⅰ、Ⅱ和Ⅲ。
第6题
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
第7题
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
第8题
A.只有拥有凭证的玩家才能参与聊天
B.僵尸围城中击杀僵尸获得的部署次数不能在下次活动中使用
C.活动中玩家可以派遣的僵尸存在上限
D.僵尸受到血量buff加成后,加成数值是:基础血量数值*buff加成
第9题
A.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
B.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
第10题
A.家是由父母和子女组成的
B.家中有亲人,家中有亲情
C.拥有房子就拥有家
D.家是一群人共同的住所